Version 2.8.4
Uma correção.
- A opção Entrar no grupo do Telegram do jogo do menu principal abria a pasta Documentos em alguns computadores. Agora ela abre o grupo no seu navegador.

Version 2.8.3
Notificações para quem joga offline.
- Os avisos da equipe agora chegam também a quem joga offline: um jogo não conectado verifica a cada dois minutos, também nos menus, e fala cada aviso novo uma vez.

Version 2.8.1
Correções vindas dos tickets dos jogadores.
- Na versão web, uma conexão perdida volta sozinha: o jogo conecta de novo, faz o seu login, leva você de volta à sua sala e devolve o seu país. O servidor web também espera mais por uma linha lenta antes de fechar a conexão.
- Na lista das nossas guerras, um país podia mostrar um número de províncias abaixo de zero, como Irlanda, restam -4 províncias. Quando um país tomava outro, as terras de outros que o perdedor mantinha não contavam como suas províncias. Agora contam, e jogos salvos e salas antigos se corrigem sozinhos no mês seguinte.

Version 2.8.0
O grupo do Telegram do jogo.
- O menu principal tem uma nova opção, Entrar no grupo do Telegram do jogo: abre o grupo do World Command no navegador, para conversar com os outros jogadores e saber das novidades primeiro. Na versão web é um botão no cartão da sua conta.

Version 2.7.8
As alianças e as Nações Unidas, uma ideia de um jogador.
- Um país pode ser membro de até três alianças ao mesmo tempo. Cada uma das nossas alianças tem seu próprio menu (na versão web sua própria parte do cartão de alianças), e vale a melhor melhoria das nossas alianças.
- Os membros pedem ajuda à aliança: dinheiro do fundo, um chamado às armas contra um país com quem estamos em guerra, sanções contra um país, um cargo (o direito de convidar, expulsar ou ser adjunto) ou uma votação sobre a liderança: os membros votam e o vencedor lidera a aliança. Um líder que é jogador responde na agenda. Um pedido a cada seis meses, uma votação sobre a liderança por ano.
- O líder muda o nome da aliança ou a dissolve; o fundo de uma aliança dissolvida é dividido entre os membros.
- Uma aliança liderada pelo computador agora cresce: os membros pagam contribuições, ela compra melhorias, nomeia um adjunto e aceita novos membros.
- As Nações Unidas: todo país pode pedir ajuda ao Conselho de Segurança, mesmo sem cadeira: ajuda humanitária, reconstrução, forças de paz, uma força de proteção, um cessar-fogo, sanções ou um embargo de armas. Um membro amigo do conselho coloca o pedido na mesa. Três novas resoluções: um embargo de armas, ajuda para a reconstrução e uma força de proteção (atacar o país protegido fica muito mais difícil por um ano).

Version 2.7.6
Ideias dos jogadores e uma correção.
- Dívida: os bancos emprestam no máximo um décimo da economia por mês, e nada quando a dívida fica do tamanho da economia.
- O exército: cada tipo de unidade é fabricado pelas próprias fábricas no ritmo da indústria militar da nação (cerca de um centésimo da economia por mês, mais com a indústria de defesa). Um pedido grande, ou um atrás de outros do mesmo tipo, demora mais: um exército gigante leva anos.
- Os soldados vêm do povo: um exército pode ter no máximo 5 por cento da população na paz e 8 por cento na guerra. Os recrutas saem da população e os soldados desmobilizados voltam para casa.
- O computador se arma mais rápido: o orçamento de armas dele vem da economia, mais na guerra.
- Versão web: o jogador de uma sala para jogar sozinho volta a ela sem senha, também depois de sair do site. Os outros jogadores continuam precisando dela.

Version 2.7.5
Os sistemas de armas no exército.
- Os sistemas de armas agora estão no menu do exército (na versão web, a aba Exército), e as operações militares têm cinco ataques com eles: uma salva de mísseis de cruzeiro, um ataque com nossos mísseis hipersônicos, um ataque de helicópteros, fogo de obuses através da fronteira e mísseis antinavio contra a marinha deles, cada um com o nome da nossa arma. Os mísseis são gastos, helicópteros e obuses podem ser perdidos; os sistemas de defesa do inimigo param mais. As nações do computador também fabricam e usam.

Version 2.7.4
Sistemas de armas de ataque e defesa.
- Uma parte nova do menu de comandos (na web, uma aba): Sistemas de armas, com as armas reais de cada nação.
- Ataque: mísseis de cruzeiro (Tomahawk, Kalibr, Gezgin, BrahMos...), mísseis hipersônicos (Dark Eagle, Zircon, DF-17, Tayfun Blok-4...), helicópteros de ataque (AH-64E Apache, Ka-52, T129 ATAK, Tigre...), obuses autopropulsados (M109A7, Msta-S, T-155 Fırtına, PzH 2000, K9...) e mísseis antinavio (Harpoon, Oniks, Atmaca, Exocet...). Nossos ataques atingem com mais força e vencemos mais batalhas na frente e no mar.
- Defesa: defesa antimíssil balístico (THAAD, S-500, SİPER Blok-2, Arrow 2...), defesa aérea de curto alcance (Pantsir, KORKUT, Mistral 3...), sistemas antidrone (Coyote, İHTAR, Drone Dome...), mísseis de defesa costeira (Bastion-P, Kara Atmaca...) e radares de alerta antecipado (AN/TPY-2, Voronezh, ALP 300-G...). Os mísseis, aviões, drones e marinhas inimigos passam menos, e as ogivas nucleares são paradas com mais frequência.
- Um sistema é desenvolvido uma vez (precisa de um nível de pesquisa) e fabricado em lotes, ou comprado de uma nação que o fabrica: então leva o nome do fabricante. As nações do computador também os fabricam.

Version 2.7.3
As empresas pagam impostos.
- As empresas privadas, as que vendemos e a parte na bolsa das listadas, pagam imposto de pessoa jurídica pela nossa alíquota. As empresas dos cidadãos pagam quatro vezes mais impostos do que antes, também pela nossa alíquota. A tecla 1 e a visão geral da versão web dizem quanto as empresas trazem por mês em lucros e impostos.

Version 2.7.2
Nossos estreitos, todos juntos.
- Estreitos: os estreitos das nações que conquistamos ou viraram nossos fantoches são nossos e aparecem no topo com os nossos, cada um com sua origem. Um estreito também vira nosso quando temos mais terra da nação dele do que ela ainda tem.

Version 2.7.1
Mais estreitos e rotas marítimas.
- Mais nove estreitos e rotas marítimas, 17 no total: o estreito de Kerch, o estreito de Bering e a Rota do Mar do Norte da Rússia, o estreito de Dover, o estreito de Taiwan, o estreito da Coreia, os estreitos de Sunda e Lombok, o estreito de Magalhães e a rota do cabo da Boa Esperança. Anexe ou integre a nação deles e eles são seus: os pedágios trazem dinheiro, e você pode fechá-los.

Version 2.7.0
Empresas e empreendedorismo.
- Uma parte nova do menu de comandos (na web, uma aba): Empresas e empreendedorismo.
- Empresas estatais: funde uma companhia aérea nacional, uma empresa de telecomunicações, um banco estatal, uma empresa de energia, ferrovias e logística, uma empresa de defesa, software e cibersegurança, ou mineração. Faça-as crescer até o nível 3; elas trazem lucro todo mês e crescimento. Venda 49 por cento na bolsa, ou venda uma empresa a donos privados: o dinheiro vem na hora, e como empresa privada ela faz a economia crescer um pouco mais.
- Ajude seus cidadãos a abrir empresas: subsídios para jovens fundadores, empréstimos baratos para pequenas empresas, abrir uma empresa em um dia, sem impostos para empresas novas e incubadoras nas universidades. As empresas que eles fundam somam crescimento e impostos.
- Apoio às forças especiais e ao exército secreto: as empresas de defesa e software fazem as missões das forças especiais darem certo com mais frequência, a de logística fortalece o exército secreto e a mineradora aumenta a receita dos recursos naturais. Uma academia de operações especiais encurta o treinamento; uma equipe pode servir em uma missão de paz das Nações Unidas por experiência e prestígio; nossa própria empresa militar privada pode treinar as forças especiais e o exército secreto.
- Estreitos: quando você conquista ou anexa uma nação que controla um estreito, o estreito é seu, também depois que a terra dela é integrada à sua (antes, ele ficava então sem dono).

Version 2.6.3
Uma nação conquistada fica conquistada.
- Também offline, uma nação que você conquistou não volta mais com uma revolta (a China voltava de novo e de novo, porque nenhum exército consegue manter calma uma terra tão grande). Em vez disso a revolta é reprimida: custa soldados e estabilidade, e a terra continua sua. No online já era assim.

Version 2.6.2
Uma correção dos assuntos mundiais.
- Os projetos mundiais conjuntos, o Conselho de Segurança, a Liga Mundial e as crises de um jogo não aparecem mais em outro jogo salvo: ao carregar, o mundo começa limpo e só lê o que esse jogo salvo tem.

Version 2.6.1
Assuntos mundiais: nove sistemas novos e temporadas.
- Assuntos mundiais, uma parte nova do menu de comandos (a versão web tem a aba Assuntos mundiais): nove sistemas novos do mundo.
- O Conselho de Segurança das Nações Unidas: cinco membros permanentes com veto e dez eleitos por dois anos. Os membros votam sanções, cessar-fogos, forças de paz e ajuda, e propõem resoluções; faça campanha por uma vaga na próxima eleição.
- Crises mundiais: mais ou menos a cada dois anos um choque do petróleo, um colapso financeiro, uma onda de refugiados ou uma fome abala o mundo inteiro. Cada nação escolhe sua resposta na agenda, e os melhores gestores ganham prestígio.
- Estreitos e rotas comerciais: Ormuz, Suez, Malaca, Panamá, o Bósforo, os estreitos dinamarqueses, Gibraltar e o Bab el-Mandeb. A nação que controla um define o pedágio ou o fecha, e o mundo se volta contra ela; uma marinha em guerra pode abri-lo à força.
- Conferências de paz: termine uma guerra na mesa com uma paz justa, uma paz de vencedor ou uma paz generosa, com um mediador em quem os dois lados confiam.
- Mercenários e empresas militares privadas: contrate mercenários por seis meses, eles chegam na hora mas desertam se o pagamento atrasa; ou funde sua própria empresa e alugue-a a nações em guerra.
- O líder e a imprensa: repórteres fazem perguntas na agenda, e respostas honestas, ousadas ou evasivas mexem com a aprovação, a confiança e as relações. Dê entrevistas à televisão de outras nações.
- A corrida espacial: satélites, uma estação espacial e uma base na Lua, sozinho ou com até três parceiros; a primeira nação faz história.
- Projetos mundiais conjuntos: uma ferrovia através dos continentes, uma usina de fusão, um instituto mundial de vacinas, um cabo submarino de internet e um grande projeto de água, pagos e construídos juntos. Quando um membro sai, os outros pagam mais.
- A Liga Mundial de futebol: dezesseis seleções todo ano, uma partida por mês, candidaturas para sediar a final e um programa nacional de esportes.
- Temporadas online: cada mês do calendário é uma temporada do Hall da fama. Os três primeiros ganham 3000, 2000 e 1000 de experiência e o título da temporada; o Hall da fama mostra a temporada e seus campeões.

Version 2.6.0
O estado do país, do jeito que está agora.
- O tesouro muda todo dia: todo dia entra ou sai um trinta avos do saldo do mês, então o 1 fala o dinheiro do jeito que está agora. Um mês continua rendendo a mesma soma de antes.
- Online, o 4 fala as ordens de produção do jeito que estão agora: uma ordem que acabou de terminar não é mais contada. Na versão web, a aba Exército volta a mostrar as ordens de produção.
- Agricultura: procurar água limpa. Os geólogos perfuram em busca de água subterrânea; cada descoberta dá mais água doce à terra e as fazendas produzem mais comida. Uma busca a cada 3 meses, no computador e na web.

Version 2.5.9
Ideias dos jogadores e ordem nas contas.
- A diplomacia tem uma lista nova: Inimigos e rivais, as nações com relações abaixo de menos 10, as piores primeiro.
- O império: uma só regra para todas as terras ocupadas de uma vez.
- Um texto longo falado a partir de um menu, como a história do país, não é mais cortado pelo menu: o menu fala depois dele.
- Uma conta com um endereço de e-mail errado pode mudar a senha de novo: o jogo pede a senha antiga.
- Uma conta por jogador: não dá para criar uma conta nova a partir de uma conexão que outra conta já usa. Se outra pessoa na sua casa quiser jogar, a equipe ajuda.
- Um jogador tem um só ticket aberto por vez: escreva nele até a equipe fechá-lo.

Version 2.5.8
O jogo não trava mais quando os dias e os meses passam.
- Offline, o jogo travava mais de um segundo no fim de cada mês: os meses das nações do computador agora são distribuídos pelos dias, como no online.
- No online, cada jogador da versão web parava o servidor por um momento todo dia, e todas as salas sentiam isso. Corrigido: o servidor está rápido de novo para todos.

Version 2.5.7
Seu endereço de e-mail, mais seguro.
- Um membro da equipe pode pedir um endereço de e-mail para a sua conta: um campo se abre no jogo. Escreva e aperte Enter, ou Escape para não. Com um endereço você recupera uma senha esquecida.

Version 2.5.6
Chega de travadas nos jogos online.
- O mundo inteiro, que o servidor envia para cada jogador de tempos em tempos, é grande e ia pela mesma linha das respostas aos seus comandos, então cada comando esperava atrás dele: eram essas as travadas repentinas. Agora ele vem por uma linha própria, com menos frequência, e o servidor o escreve em pedaços pequenos.
- Sair de uma sala ou criar uma nova não faz mais o servidor parar por um segundo ou mais; uma sala nova fica pronta mais rápido.
- Atualize o jogo para ter a correção completa; as versões antigas continuam funcionando.

Version 2.5.5
Forças especiais, e acabaram os picos de lag.
- Forças especiais (menu do exército, Forças especiais; no navegador, a aba do exército): treine equipes da verdadeira unidade da sua nação, como o 1º Batalhão de Forças Especiais, Delta Force, o SAS, o KSK ou os Spetsnaz. Uma vez por mês elas atacam atrás das linhas de um inimigo em guerra, sabotam outra nação, resgatam reféns no país ou fazem um exercício conjunto com um aliado. Lutam em todas as batalhas das suas guerras e melhoram com a experiência; o computador também as tem.
- Minha conta: se o servidor não responder ao pedido de um código, o jogo agora avisa.
- O servidor não trava mais por vários segundos quando o anfitrião pula um mês ou uma sala é criada: o trabalho é feito aos poucos e os comandos de todos são atendidos no meio. O lag repentino no jogo acabou.

Version 2.5.4
Um canal de bate-papo em curdo.
- O chat geral tem um canal em curdo (Kurdî), no jogo para computador e no navegador; quem joga em curdo começa nele.

Version 2.5.3
Exércitos secretos.
- Exércitos secretos (menu Exército, O exército secreto; no navegador a aba Exército): forme divisões secretas que treinam três meses, custam dinheiro todo mês e não aparecem na força que o mundo vê. Na primeira batalha elas surpreendem o inimigo e lutam com uma vez e meia mais força. Envie-as em segredo a um aliado em guerra, mostre-as em um desfile para se juntarem ao exército regular, ou dissolva-as. Os espiões e a nova operação secreta "Procurar o exército secreto deles" encontram os exércitos secretos dos outros; o computador também os forma.
- Cada nação mostra o nome real de suas forças armadas: as Forças Armadas da Turquia, a Bundeswehr, o Exército de Libertação Popular e muitas outras.

Version 2.5.2
Chinês simplificado e curdo.
- O jogo agora fala chinês simplificado e curdo (kurmanji): menus, mensagens, acontecimentos, a ajuda e as regras, no jogo de computador e no navegador, online e offline. Escolha nas Configurações, Idioma; o idioma do servidor também pode ser chinês ou curdo.

Version 2.5.1
O tutorial no navegador.
- A versão web agora tem o tutorial: Começar o tutorial no saguão abre sozinho um mundo de hoje fácil com o relógio parado. Um cartão no topo do jogo diz um passo por vez (o relógio, a pesquisa, o orçamento, a diplomacia, o exército, o mês seguinte, a agenda, as guerras e o mundo) e avança quando você faz; ele pode repetir o passo, pulá-lo ou terminar o tutorial.

Version 2.5.0
Novos modos, novos tipos de guerra, refinarias.
- Quatro cenários novos para um jogo ou sala nova: uma era de caos (governos balançando, golpes e rebeldes em toda parte), a grande corrida mineral (os minerais valem uma fortuna, as prospecções custam metade e encontram mais), as superpotências (as oito mais fortes começam com o dobro do exército) e cada nação por si (sem alianças, blocos ou pactos).
- Uma guerra comercial: tarifas sobre tudo o que outra nação vende. As duas economias encolhem todo mês, a menor mais; depois de um ano uma nação bem menor pode ceder e pagar. O computador responde com tarifas próprias e começa guerras comerciais contra jogadores que odeia.
- Uma guerra por procuração: pague rebeldes dentro de outra nação. A estabilidade deles cai mês a mês e os rebeldes podem se levantar, mas se descobrirem, as relações desabam e eles podem declarar guerra.
- Numa guerra de verdade, as forças especiais podem atacar as minas e campos de petróleo do inimigo: por seis meses levamos um quinto do que rendem. Exércitos mais fortes têm sucesso mais vezes.
- Em Prospecção: refinarias de petróleo, fundições, fábricas químicas e de terras raras, e refinarias de ouro e prata, três níveis cada: os minerais desse tipo valem 12 por cento a mais por nível e os recursos naturais da terra rendem mais. Agora podem acontecer acidentes nas jazidas; a segurança nas minas os torna mais raros.
- Tudo no menu Suas guerras e em Prospecção (K); na web nas abas Guerras e Prospecção.

Version 2.4.3
O especialista em prospecção.
- Em Prospecção você pode contratar um especialista em prospecção por 40 bilhões. O especialista comanda suas três próximas prospecções: não custam mais nada, duram dois meses em vez de três, encontram algo cerca de duas vezes mais e encontram jazidas maiores. Depois de três prospecções o especialista sai; contrate outro quando quiser. Na web: o botão da aba Prospecção.

Version 2.4.2
Regra 14: sem links.
- Uma regra nova: sem links nem endereços da web nos chats, mensagens privadas, chat de voz ou nomes. O servidor bloqueia uma mensagem com link; para mostrar algo à equipe, escreva um ticket. As regras mudaram, então o jogo pede que você as leia e aceite de novo.

Version 2.4.1
Correções de configurações perdidas.
- Online, dizia que a comida das fazendas era vendida mesmo quando você a guarda no estoque (corrigido na 2.4.0 junto com os níveis das fazendas; a configuração em si sempre funcionou).
- A origem do seu equipamento (os fabricantes de cada tipo) podia ir para o tipo errado ao carregar um jogo ou sala salvo.
- Os recordes mundiais podiam trocar de lugar ao carregar um jogo.
- Um campo de petróleo ou gás no mar podia se perder ao carregar um jogo ou sala salvo.

Version 2.4.0
Rankings.
- O ranking da semana: a experiência ganha desde segunda-feira. Toda segunda-feira os três primeiros comandantes da semana ganham 1000, 600 e 300 de experiência, e todos que estão online ouvem quem foram.
- O Hall da fama agora tem muitos rankings: experiência em todos os jogos, o ranking da semana, os campeões (semanas vencidas e semanas entre os três primeiros), mais dias seguidos, meses jogados, províncias tomadas, nações que se renderam, níveis de pesquisa, maravilhas do mundo e expedições. Escolha um no Hall da fama; na web, Qual ranking.
- Sua carreira diz sua experiência desta semana, sua melhor semana, as semanas vencidas e seus lugares nos rankings.
- A lista de jogadores online (F6) diz a patente de cada um.
- Corrigido: online, as fazendas, ranchos, pesqueiros, construções de guerra e licenças de prospecção apareciam como nível 0, e o próximo nível custava pouco demais. Um jogo salvo também os deixava em 0 ao carregar.

Version 2.3.9
Amigos, os jogadores de uma sala, denúncias.
- Amigos: o menu online tem Amigos. Adicione um amigo pelo nome ou com Enter num jogador no F6; ele aceita ou recusa. A lista diz quem está online e em qual sala: mande mensagem, convide, entre na sala deles ou remova. Na web tem um cartão Amigos no saguão.
- O anfitrião de uma sala pode remover um jogador (pode voltar) ou bani-lo (não pode), com um motivo: no menu da sala e no menu do jogo, Os jogadores da sala; lá também se tiram os banimentos. Quem criou a sala e a equipe não podem ser removidos.
- Denunciar uma mensagem: Delete numa mensagem dos buffers (o chat geral, o da sala ou uma mensagem privada) denuncia para a equipe. Uma denúncia precisa de um motivo. O servidor confere se a mensagem foi mesmo escrita. Na web: Delete numa mensagem do cartão de conversa.
- Agora você também ouve quando um jogador fica offline, não só quando fica online.

Version 2.3.8
Sua carreira.
- O comandante agora tem uma carreira em todos os jogos: jogar dá experiência e patentes de Recruta até Comandante supremo. Contam os meses jogados, as províncias tomadas, as rendições, a pesquisa, as metas do gabinete, as conquistas, os projetos de desenvolvimento, as maravilhas do mundo, as expedições e os bons anos.
- Cada dia em que você joga traz uma recompensa do dia que cresce por dez dias seguidos; cada sétimo dia seguido traz mais 200.
- Três desafios da semana, iguais para todos os comandantes, dão mais experiência; os três juntos dão um bônus.
- J fala a sua carreira, Shift+J abre ela inteira. Online o servidor guarda a sua carreira: o menu online tem Minha carreira online e o Hall da fama dos melhores comandantes, e a sala ouve quando alguém é promovido. Os jogos sozinho têm a sua própria carreira no menu principal. Na web: botões no saguão e na sala, e a tecla J.

Version 2.3.7
Árabe.
- O jogo fala árabe agora: todos os menus, mensagens, acontecimentos, a ajuda e as regras, no jogo de computador e no navegador, online e offline. Escolha nas Configurações, Idioma. O idioma do servidor (a mensagem do dia e as notícias) também pode ser árabe.

Version 2.3.6
O ouro das terras integradas, minas, chat de voz.
- A terra integrada também te dá seus recursos naturais: o ouro da Libéria agora está nos seus recursos e seus geólogos o encontram lá. A terra que você integrou antes recebe esses recursos quando o jogo ou a sala é carregado.
- Uma jazida debaixo de uma aldeia que você responde mais tarde não leva mais outra junto: antes uma mina em produção podia sumir.
- Agora todos numa sala ouvem o chat de voz, também sem apertar F11; aperte F11 para falar. Antes os outros só ouviam você se também tivessem apertado F11. Quem não quiser ouvir desliga no menu de voz (F5): Ouvir o chat de voz da sala. O microfone de um fone de ouvido que envia só por um canal não soa mais pela metade.

Version 2.3.5
Assuntos urgentes na hora.
- Online, um assunto urgente do fim do mês já aparece na agenda, também com o jogo parado ou depois de pular tempo: apertar A mostra na hora.

Version 2.3.4
O dinheiro depois do fim do mês.
- Online, o dinheiro e todo o resto da sua nação ficam atualizados logo no fim de um mês e depois de pular tempo; antes só mudavam quando você fazia alguma coisa.

Version 2.3.3
Sem OTAN automática.
- Os mundos novos começam sem alianças: não há mais OTAN nem OTSC automáticas, online ou offline. Funde sua própria aliança e dê a ela o nome que quiser. Nas salas e jogos salvos existentes, a OTAN e a OTSC criadas pelo jogo foram removidas; as alianças dos jogadores continuam.

Version 2.3.2
Quem ficou online.
- Quando um jogador entra, todos que estão online ouvem "nome está online" com um som, no jogo de computador e no navegador.

Version 2.3.1
As mudanças linha por linha.
- O que mudou em cada versão: no menu principal, no menu online e no menu do jogo (também numa sala online) as mudanças são lidas linha por linha com as setas para cima e para baixo, como um arquivo de texto, no idioma do jogo. No navegador fica no saguão e na sala. As notas de uma atualização são lidas do mesmo jeito.

Version 2.3.0
Dificuldade online.
- As salas online também têm dificuldade: quem cria uma sala escolhe fácil, normal, difícil ou muito difícil, no jogo de computador e no navegador, e o computador mais esperto do difícil e do muito difícil joga nessa sala. A sala informa a dificuldade quando é criada.

Version 2.2.9
Um computador mais esperto, uma nova dificuldade.
- Uma nova dificuldade, muito difícil, e um computador mais esperto no difícil e no muito difícil. As nações do computador pesquisam com um plano (armas e defesa em perigo, economia e energia na paz), se armam contra um jogador vizinho hostil ou temido, atacam um jogador ocupado em outra guerra ou fraco em casa, e as nações alarmadas com as conquistas de um jogador se aliam contra ele. No muito difícil, o computador também se arma mais rápido, pede paz mais tarde e você ganha menos dinheiro. Fácil e normal continuam como antes. Escolha nas Configurações para jogos novos.
- Shift+Z abre o menu Os caminhos para a vitória: a candidatura a Secretário-Geral das Nações Unidas e a construção da colônia em Marte. Z sozinho continua dizendo quanto você avançou em cada caminho.
- A página do World Command no site mostra quem está jogando agora: online, no navegador, em um jogo offline e nos menus. Para isso o jogo avisa o site a cada dois minutos só que está aberto e o que está fazendo, com um número aleatório daquela abertura; nunca o seu nome nem mais nada.

Version 2.2.8
Dias online sem travadas, o bot de ajuda.
- Online, um dia passa sem travar. O mês das nações (também o dos jogadores) não é mais calculado de uma vez no seu dia: o servidor processa nação por nação entre os comandos. A variação das relações entre todas as nações é distribuída pelos dias do mês, e o mundo é compactado nação por nação enquanto é escrito, então some o meio segundo de compactação no final.
- O bot de ajuda: o WCBot está na lista de jogadores online (F6). Mande para ele uma mensagem privada com sua pergunta sobre o jogo; ele procura no guia e no código do jogo e responde.

Version 2.2.7
Jogo online fluido, salvamentos seguros, as nações novas nos mundos antigos, o Paquistão.
- Online sem travamentos: o servidor escreve o mundo poucas nações por vez entre os comandos, o mês das nações do computador é distribuído pelos dias (o fim do mês levava 2 segundos, agora um quarto de segundo) e o jogo lê o mundo que chega aos poucos enquanto os menus e o chat continuam. Um comando é respondido em cerca de 20 ms em vez de até 2 segundos.
- Um salvamento que falha não destrói mais o antigo: o novo é escrito primeiro ao lado. O jogo diz por que não consegue entrar no servidor, e que o servidor está sendo atualizado quando ele é mais antigo que o jogo.
- O Paquistão foi conferido com fontes confiáveis: 263,5 milhões de habitantes em 2027 (ONU), uma economia de cerca de 430 bilhões de dólares (FMI), tanques VT-4 e T-80UD, aviões J-10CE, F-16, JF-17 Block III e Mirage III e 5, submarinos da classe Hangor e Agosta, drones Shahpar-III, Bayraktar Akıncı e TB2, Wing Loong II e Burraq, defesa aérea HQ-9/P, HQ-16FE (LY-80) e de curto alcance.
- Os jogos salvos antigos e as salas em andamento também recebem as 74 nações novas ao carregar, entre elas a Palestina: aparecem em todas as listas, inclusive na Diplomacia, com a economia crescida como o resto do mundo.
- A população e a economia das 197 nações a partir de fontes confiáveis: a população do Banco Mundial (baseada na ONU) de 2024, levada a 2027 com o crescimento de cada nação; a economia da projeção do FMI para 2027. Por exemplo, os Estados Unidos 350 milhões de habitantes e 34,4 trilhões de dólares, a Índia 1,49 bilhão, a Turquia 86 milhões e 1,95 trilhão. Os jogos novos começam com elas.

Version 2.2.6
Tipos de unidades, uma agência de inteligência, 197 nações e o português.
- Novos idiomas: português de Portugal e português do Brasil, no jogo, no servidor online (a mensagem do dia, as notícias e as regras) e na versão web. Configurações, Idioma.
- Cada arma agora tem três tipos: o modelo padrão, um de elite e um leve ou mais antigo, com os nomes reais de cada nação: Marines, F-22 Raptor e cruzadores Ticonderoga para os Estados Unidos, T-14 Armata e Su-35S para a Rússia, KAAN Block 2 e Bayraktar Akıncı para a Turquia e muitos mais. As unidades de elite são mais fortes e mais caras e precisam de pesquisa; as leves são mais baratas e mais fracas.
- Modernizar o exército: as unidades sobem de tipo, de leve para padrão e de padrão para elite. Cada equipamento de guerra desenvolvido pode ser melhorado três vezes (Bloco 2, 3 e 4).
- A agência de inteligência (menu do Exército): três níveis, redes de espiões em outras nações, contraespionagem e dez operações secretas contra uma nação. Uma operação fracassada é um escândalo de espionagem. As nações do computador também espionam.
- Equipamento de guerra: uma nação que fabrica equipamento constrói seu próprio modelo sob encomenda para você.
- Novo: comprar armas no exterior (menu do Exército, também na web): tanques, aviões, navios de guerra, drones e mísseis de uma nação do computador que confia em nós, do seu próprio modelo.
- As províncias conquistadas levam suas cidades reais: as notícias dizem quais, e elas aparecem na sua lista de cidades.
- Novo: mais 74 nações, 197 no total: a Palestina e todas as nações que faltavam. Os jogos salvos antigos e as salas em andamento mantêm suas 123 nações; um novo jogo tem as 197.
- Alterado: online, uma nação que caiu não volta: um levante nas suas antigas terras é sufocado, e as nações do computador não instalam mais fantoches nas nações que conquistam.
- Corrigido: os campos de petróleo, gás e minas no território ocupado eram perdidos quando esse território era integrado. Corrigido: o equipamento comprado no exterior mostrava nosso próprio modelo. Corrigido: os nomes das unidades e do equipamento eram falados em inglês. Corrigido: uma nação sem litoral que conquista território litorâneo chega ao mar.
- O painel de moderador, as caixas de texto com Control+A, e o servidor mais rápido com 197 nações.
- Respostas mais rápidas online: o servidor escreve o mundo inteiro com muito menos frequência, então as compras e os menus respondem na hora e os números das teclas 1 a 9 ficam atualizados.
- Novo (ideias de um jogador): mais quatro minerais, zinco, magnésio, fosfato e cromo, para procurar onde realmente existem. Comprar uma licença de prospecção em outra nação (Prospecção): cinco anos, um quarto do que os campos lá rendem vai para ela. Três fábricas novas: cimento (construções, projetos de desenvolvimento e construções de guerra mais baratos), fertilizantes (as fazendas produzem mais) e ligas leves (o equipamento de guerra custa menos). Agricultura e pecuária (menu de comandos): fazendas, ranchos e pesca (poços, represas e irrigação dão água a eles) produzem alimentos vendidos ou estocados e seguram a inflação dos preços dos alimentos. O projeto de desenvolvimento Pecuária moderna. Construções de guerra (menu do Exército): abrigos, bases militares no país, depósitos de alimentos e reservatórios de água. Também na web.
- Corrigido: a OTAN não existia como aliança, então seus membros se espalhavam por alianças do computador e um jogador podia fundar outra "OTAN". Um mundo novo começa com a OTAN (liderada pelos Estados Unidos) e a Organização do Tratado de Segurança Coletiva (liderada pela Rússia); um mundo salvo as recebe dos membros ainda livres. O computador só entra em alianças da sua região, de um vizinho ou de um amigo próximo.
