Version 2.8.4
Uma correção.
- A opção Entrar no grupo do Telegram do jogo do menu principal abria a pasta Documentos em alguns computadores. Agora abre o grupo no seu navegador.

Version 2.8.3
Notificações para quem joga offline.
- Os avisos da equipa chegam agora também a quem joga offline: um jogo não ligado verifica de dois em dois minutos, também nos menus, e diz cada aviso novo uma vez.

Version 2.8.1
Correções vindas dos tickets dos jogadores.
- Na versão web, uma ligação perdida volta sozinha: o jogo liga-se de novo, inicia a sua sessão, leva-o de volta à sua sala e devolve-lhe o seu país. O servidor web também espera mais por uma linha lenta antes de fechar a ligação.
- Na lista das nossas guerras, um país podia mostrar um número de províncias abaixo de zero, como Irlanda, restam -4 províncias. Quando um país tomava outro, as terras de outros que o perdedor detinha não contavam como suas províncias. Agora contam, e os jogos guardados e salas antigos corrigem-se sozinhos no mês seguinte.

Version 2.8.0
O grupo de Telegram do jogo.
- O menu principal tem uma nova opção, Entrar no grupo de Telegram do jogo: abre o grupo do World Command no navegador, para falar com os outros jogadores e saber as novidades primeiro. Na versão web é um botão no cartão da sua conta.

Version 2.7.8
As alianças e as Nações Unidas, uma ideia de um jogador.
- Um país pode ser membro de até três alianças ao mesmo tempo. Cada uma das nossas alianças tem o seu próprio menu (na versão web a sua própria parte do cartão das alianças), e conta a melhor melhoria das nossas alianças.
- Os membros pedem ajuda à sua aliança: dinheiro do fundo, um apelo às armas contra um país com que estamos em guerra, sanções a um país, um cargo (o direito de convidar, de expulsar ou de ser adjunto) ou uma votação sobre a liderança: os membros votam e o vencedor lidera a aliança. Um líder que é jogador responde na agenda. Um pedido a cada seis meses, uma votação sobre a liderança por ano.
- O líder muda o nome da aliança ou dissolve-a; o fundo de uma aliança dissolvida é repartido entre os seus membros.
- Uma aliança liderada pelo computador cresce agora: os seus membros pagam quotas, compra melhorias, nomeia um adjunto e aceita novos membros.
- As Nações Unidas: qualquer país pode pedir ajuda ao Conselho de Segurança, mesmo sem lugar: ajuda humanitária, reconstrução, forças de paz, uma força de proteção, um cessar-fogo, sanções ou um embargo de armas. Um membro amigo do conselho põe o pedido em cima da mesa. Três novas resoluções: um embargo de armas, ajuda à reconstrução e uma força de proteção (atacar o país protegido é muito mais difícil durante um ano).

Version 2.7.6
Ideias dos jogadores e uma correção.
- Dívida: os bancos emprestam no máximo um décimo da economia por mês, e nada quando a dívida é tão grande como a economia.
- O exército: cada tipo de unidade é fabricado pelas suas próprias fábricas ao ritmo da indústria militar da nação (cerca de um centésimo da economia por mês, mais com a indústria de defesa). Uma encomenda grande, ou uma atrás de outras do mesmo tipo, demora mais: um exército gigante leva anos.
- Os soldados vêm do povo: um exército pode ter no máximo 5 por cento da população em paz e 8 por cento em guerra. Os recrutas saem da população e os soldados desmobilizados voltam para casa.
- O computador arma-se mais depressa: o seu orçamento de armas vem da economia, mais em guerra.
- Versão web: o jogador de uma sala para jogar sozinho volta a ela sem palavra-passe, também depois de sair do site. Os outros jogadores continuam a precisar dela.

Version 2.7.5
Os sistemas de armas no exército.
- Os sistemas de armas estão agora no menu do exército (na versão web, o separador Exército), e as operações militares têm cinco ataques com eles: uma salva de mísseis de cruzeiro, um ataque com os nossos mísseis hipersónicos, um ataque de helicópteros, fogo de obuses através da fronteira e mísseis antinavio contra a marinha deles, cada um com o nome da nossa arma. Os mísseis gastam-se, helicópteros e obuses podem perder-se; os sistemas de defesa do inimigo travam mais. As nações do computador também os fabricam e usam.

Version 2.7.4
Sistemas de armas de ataque e defesa.
- Uma parte nova do menu de comandos (na web, um separador): Sistemas de armas, com as armas reais de cada nação.
- Ataque: mísseis de cruzeiro (Tomahawk, Kalibr, Gezgin, BrahMos...), mísseis hipersónicos (Dark Eagle, Zircon, DF-17, Tayfun Blok-4...), helicópteros de ataque (AH-64E Apache, Ka-52, T129 ATAK, Tigre...), obuses autopropulsados (M109A7, Msta-S, T-155 Fırtına, PzH 2000, K9...) e mísseis antinavio (Harpoon, Oniks, Atmaca, Exocet...). Os nossos ataques atingem com mais força e ganhamos mais batalhas na frente e no mar.
- Defesa: defesa antimíssil balístico (THAAD, S-500, SİPER Blok-2, Arrow 2...), defesa aérea de curto alcance (Pantsir, KORKUT, Mistral 3...), sistemas antidrone (Coyote, İHTAR, Drone Dome...), mísseis de defesa costeira (Bastion-P, Kara Atmaca...) e radares de alerta precoce (AN/TPY-2, Voronezh, ALP 300-G...). Os mísseis, aviões, drones e marinhas inimigos passam menos, e as ogivas nucleares são travadas mais vezes.
- Um sistema desenvolve-se uma vez (precisa de um nível de investigação) e fabrica-se em lotes, ou compra-se a uma nação que o fabrique: então leva o nome do fabricante. As nações do computador também os fabricam.

Version 2.7.3
As empresas pagam impostos.
- As empresas privadas, as que vendemos e a parte em bolsa das cotadas, pagam imposto sobre as empresas à nossa taxa. As empresas dos cidadãos pagam quatro vezes mais impostos do que antes, também à nossa taxa. A tecla 1 e a vista geral da versão web dizem o que as empresas trazem por mês em lucros e impostos.

Version 2.7.2
Os nossos estreitos, todos juntos.
- Estreitos: os estreitos das nações que conquistámos ou tornámos fantoches são nossos e aparecem no topo com os nossos, cada um com a sua origem. Um estreito também passa a ser nosso quando temos mais terra da sua nação do que ela ainda tem.

Version 2.7.1
Mais estreitos e rotas marítimas.
- Mais nove estreitos e rotas marítimas, 17 no total: o estreito de Kerch, o estreito de Bering e a Rota do Mar do Norte da Rússia, o estreito de Dover, o estreito de Taiwan, o estreito da Coreia, os estreitos de Sunda e Lombok, o estreito de Magalhães e a rota do cabo da Boa Esperança. Anexe ou integre a sua nação e são seus: as portagens trazem dinheiro, e pode fechá-los.

Version 2.7.0
Empresas e empreendedorismo.
- Uma parte nova do menu de comandos (na web, um separador): Empresas e empreendedorismo.
- Empresas do Estado: funde uma companhia aérea nacional, uma empresa de telecomunicações, um banco do Estado, uma empresa de energia, caminhos de ferro e logística, uma empresa de defesa, software e cibersegurança, ou mineração. Faça-as crescer até ao nível 3; trazem lucro todos os meses e crescimento. Venda 49 por cento na bolsa, ou venda uma empresa a proprietários privados: o dinheiro chega de imediato, e como empresa privada faz crescer um pouco mais a economia.
- Ajude os seus cidadãos a criar empresas: subsídios para jovens fundadores, empréstimos baratos para pequenas empresas, abrir uma empresa num dia, sem impostos para empresas novas e incubadoras nas universidades. As empresas que fundam somam crescimento e impostos.
- Apoio às forças especiais e ao exército secreto: as empresas de defesa e software fazem as missões das forças especiais ter êxito mais vezes, a de logística fortalece o exército secreto e a mineira aumenta as receitas dos recursos naturais. Uma academia de operações especiais encurta o treino; uma equipa pode servir numa missão de paz das Nações Unidas por experiência e prestígio; a nossa própria empresa militar privada pode treinar as forças especiais e o exército secreto.
- Estreitos: quando conquista ou anexa uma nação que controla um estreito, o estreito é seu, também depois de a terra dela ser integrada na sua (antes, ficava então sem dono).

Version 2.6.3
Uma nação conquistada fica conquistada.
- Também offline, uma nação que conquistou já não volta com uma revolta (a China voltava uma e outra vez, porque nenhum exército consegue manter calma uma terra tão grande). Em vez disso a revolta é esmagada: custa soldados e estabilidade, e a terra continua sua. Online já era assim.

Version 2.6.2
Uma correção dos assuntos mundiais.
- Os projetos mundiais conjuntos, o Conselho de Segurança, a Liga Mundial e as crises de um jogo já não aparecem noutro jogo gravado: ao carregar, o mundo começa limpo e só lê o que esse jogo gravado tem.

Version 2.6.1
Assuntos mundiais: nove sistemas novos e temporadas.
- Assuntos mundiais, uma parte nova do menu de comandos (a versão web tem o separador Assuntos mundiais): nove sistemas novos do mundo.
- O Conselho de Segurança das Nações Unidas: cinco membros permanentes com veto e dez eleitos por dois anos. Os membros votam sanções, cessar-fogos, forças de paz e ajuda, e propõem resoluções; faça campanha por um lugar na próxima eleição.
- Crises mundiais: mais ou menos a cada dois anos um choque petrolífero, um colapso financeiro, uma vaga de refugiados ou uma fome abala o mundo inteiro. Cada nação escolhe a sua resposta na agenda, e os melhores gestores ganham prestígio.
- Estreitos e rotas comerciais: Ormuz, Suez, Malaca, Panamá, o Bósforo, os estreitos dinamarqueses, Gibraltar e o Bab el-Mandeb. A nação que controla um define a portagem ou fecha-o, e o mundo volta-se contra ela; uma marinha em guerra pode abri-lo à força.
- Conferências de paz: termine uma guerra à mesa com uma paz justa, uma paz de vencedor ou uma paz generosa, com um mediador em quem os dois lados confiam.
- Mercenários e empresas militares privadas: contrate mercenários por seis meses, chegam de imediato mas desertam se o pagamento se atrasa; ou funde a sua própria empresa e alugue-a a nações em guerra.
- O líder e a imprensa: os jornalistas fazem perguntas na agenda, e respostas honestas, ousadas ou evasivas mexem com a aprovação, a confiança e as relações. Dê entrevistas à televisão de outras nações.
- A corrida espacial: satélites, uma estação espacial e uma base na Lua, sozinho ou com até três parceiros; a primeira nação faz história.
- Projetos mundiais conjuntos: um caminho de ferro através dos continentes, uma central de fusão, um instituto mundial de vacinas, um cabo submarino de internet e um grande projeto de água, pagos e construídos em conjunto. Quando um membro sai, os outros pagam mais.
- A Liga Mundial de futebol: dezasseis seleções todos os anos, um jogo por mês, candidaturas para acolher a final e um programa nacional de desporto.
- Temporadas online: cada mês do calendário é uma temporada do Panteão. Os três primeiros recebem 3000, 2000 e 1000 de experiência e o título da temporada; o Panteão mostra a temporada e os seus campeões.

Version 2.6.0
O estado do país, tal como está agora.
- O tesouro muda todos os dias: todos os dias entra ou sai um trigésimo do saldo do mês, por isso o 1 diz o dinheiro tal como está agora. Um mês continua a render a mesma soma de antes.
- Online, o 4 diz as ordens de produção tal como estão agora: uma ordem que acabou de terminar já não é contada. Na versão web, o separador Exército volta a mostrar as ordens de produção.
- Agricultura: procurar água limpa. Os geólogos perfuram em busca de água subterrânea; cada descoberta dá mais água doce à terra e as quintas produzem mais comida. Uma procura a cada 3 meses, no computador e na web.

Version 2.5.9
Ideias dos jogadores e ordem nas contas.
- A diplomacia tem uma lista nova: Inimigos e rivais, as nações com relações abaixo de menos 10, as piores primeiro.
- O império: uma só regra para todas as terras ocupadas de uma vez.
- Um texto longo dito a partir de um menu, como a história do país, já não é cortado pelo menu: o menu fala depois dele.
- Uma conta com um endereço de e-mail errado pode voltar a mudar a palavra-passe: o jogo pede a palavra-passe antiga.
- Uma conta por jogador: não se pode criar uma conta nova a partir de uma ligação que outra conta já usa. Se outra pessoa em sua casa quiser jogar, a equipa ajuda.
- Um jogador tem um só ticket aberto de cada vez: escreva nele até a equipa o fechar.

Version 2.5.8
O jogo já não congela quando passam os dias e os meses.
- Offline, o jogo congelava mais de um segundo no fim de cada mês: os meses das nações do computador estão agora repartidos pelos dias, como online.
- Online, cada jogador da versão web parava o servidor um momento todos os dias, e todas as salas o sentiam. Corrigido: o servidor está de novo rápido para todos.

Version 2.5.7
O seu endereço de e-mail, mais seguro.
- Um membro da equipa pode pedir-lhe um endereço de e-mail para a sua conta: abre-se um campo no jogo. Escreva-o e prima Enter, ou Escape para não. Com um endereço recupera uma palavra-passe esquecida.

Version 2.5.6
Acabaram-se os bloqueios nos jogos online.
- O mundo inteiro, que o servidor envia a cada jogador de vez em quando, é grande e seguia pela mesma linha que as respostas às suas ordens, por isso cada ordem esperava atrás dele: eram esses os bloqueios súbitos. Agora chega por uma linha própria, com menos frequência, e o servidor escreve-o em pequenos pedaços.
- Sair de uma sala ou criar uma nova já não para o servidor durante um segundo ou mais; uma sala nova fica pronta mais depressa.
- Atualize o jogo para ter a correção completa; as versões antigas continuam a funcionar.

Version 2.5.5
Forças especiais, e acabaram os picos de lag.
- Forças especiais (menu do exército, Forças especiais; no navegador, o separador do exército): treina equipas da verdadeira unidade da tua nação, como Delta Force, o SAS, os Bordo Bereliler, o KSK ou os Spetsnaz. Uma vez por mês atacam atrás das linhas de um inimigo em guerra, sabotam outra nação, resgatam reféns no país ou fazem um exercício conjunto com um aliado. Combatem em todas as batalhas das tuas guerras e melhoram com a experiência; o computador também as tem.
- A minha conta: se o servidor não responder ao pedido de um código, o jogo agora di-lo.
- O servidor já não fica parado vários segundos quando o anfitrião salta um mês ou uma sala é criada: o trabalho é feito aos poucos e os comandos de todos são atendidos pelo meio. O lag repentino no jogo desapareceu.

Version 2.5.4
Um canal de conversa em curdo.
- O chat geral tem um canal em curdo (Kurdî), no jogo para computador e no navegador; quem joga em curdo começa nele.

Version 2.5.3
Exércitos secretos.
- Exércitos secretos (menu Exército, O exército secreto; no navegador o separador Exército): forme divisões secretas que treinam três meses, custam dinheiro todos os meses e não aparecem na força que o mundo vê. Na primeira batalha surpreendem o inimigo e lutam com uma vez e meia mais força. Envie-as em segredo a um aliado em guerra, mostre-as num desfile para se juntarem ao exército regular, ou dissolva-as. Os espiões e a nova operação secreta "Procurar o exército secreto deles" encontram os exércitos secretos dos outros; o computador também os forma.
- Cada nação mostra o nome real das suas forças armadas: as Forças Armadas da Turquia, a Bundeswehr, o Exército de Libertação Popular e muitas mais.

Version 2.5.2
Chinês simplificado e curdo.
- O jogo fala agora chinês simplificado e curdo (kurmanji): menus, mensagens, acontecimentos, a ajuda e as regras, no jogo de computador e no navegador, online e offline. Escolhe-os nas Definições, Língua; a língua do servidor também pode ser chinês ou curdo.

Version 2.5.1
O tutorial no navegador.
- A versão web tem agora o tutorial: Começar o tutorial no átrio abre sozinho um mundo de hoje fácil com o relógio parado. Um cartão no topo do jogo diz um passo de cada vez (o relógio, a investigação, o orçamento, a diplomacia, o exército, o mês seguinte, a agenda, as guerras e o mundo) e avança quando o fazes; pode repetir o passo, saltá-lo ou terminar o tutorial.

Version 2.5.0
Novos modos, novos tipos de guerra, refinarias.
- Quatro cenários novos para um jogo ou sala nova: uma era de caos (governos a vacilar, golpes e rebeldes por todo o lado), a grande corrida aos minerais (os minerais valem uma fortuna, as prospeções custam metade e encontram mais), as superpotências (as oito mais fortes começam com o dobro do exército) e cada nação por si (sem alianças, blocos ou pactos).
- Uma guerra comercial: taxas sobre tudo o que outra nação vende. As duas economias encolhem todos os meses, a mais pequena mais; após um ano uma nação muito mais pequena pode ceder e pagar. O computador responde com taxas próprias e começa guerras comerciais contra jogadores que odeia.
- Uma guerra por procuração: pagar a rebeldes dentro de outra nação. A estabilidade deles cai mês após mês e os rebeldes podem revoltar-se, mas se descobrirem, as relações desabam e podem declarar guerra.
- Numa guerra a sério, as forças especiais podem atacar as minas e campos de petróleo do inimigo: durante seis meses levamos um quinto do que rendem. Exércitos mais fortes têm êxito mais vezes.
- Em Prospeção: refinarias de petróleo, fundições, fábricas químicas e de terras raras, e refinarias de ouro e prata, três níveis cada: os minerais desse tipo valem mais 12 por cento por nível e os recursos naturais da terra rendem mais. Agora podem acontecer acidentes nas jazidas; a segurança mineira torna-os mais raros.
- Tudo no menu As tuas guerras e em Prospeção (K); na web nos separadores Guerras e Prospeção.

Version 2.4.3
O perito em prospeção.
- Em Prospeção podes contratar um perito em prospeção por 40 mil milhões. O perito dirige as tuas três próximas prospeções: não custam mais nada, duram dois meses em vez de três, encontram algo cerca do dobro das vezes e encontram jazidas maiores. Depois de três prospeções o perito sai; contrata outro quando quiseres. Na web: o botão do separador Prospeção.

Version 2.4.2
Regra 14: sem links.
- Uma regra nova: sem links nem endereços web nos chats, mensagens privadas, chat de voz ou nomes. O servidor trava uma mensagem com link; para mostrar algo à equipa, escreve um ticket. As regras mudaram, por isso o jogo pede-te para as leres e aceitares de novo.

Version 2.4.1
Correções de definições perdidas.
- Online, dizia-se que a comida das quintas era vendida mesmo quando a guardas na reserva (corrigido na 2.4.0 junto com os níveis das quintas; a definição em si sempre funcionou).
- A origem do teu equipamento (os fabricantes de cada tipo) podia passar para o tipo errado ao carregar um jogo ou sala guardado.
- Os recordes mundiais podiam trocar de lugar ao carregar um jogo.
- Um campo de petróleo ou gás no mar podia perder-se ao carregar um jogo ou sala guardado.

Version 2.4.0
Classificações.
- A classificação da semana: a experiência ganha desde segunda-feira. Todas as segundas-feiras os três primeiros comandantes da semana recebem 1000, 600 e 300 de experiência, e todos os que estão online ouvem quem foram.
- O Salão da fama tem agora muitas classificações: experiência em todos os jogos, a classificação da semana, os campeões (semanas ganhas e semanas entre os três primeiros), mais dias seguidos, meses jogados, províncias tomadas, nações que se renderam, níveis de investigação, maravilhas do mundo e expedições. Escolhe uma no Salão da fama; na web, Que classificação.
- A tua carreira diz a tua experiência desta semana, a tua melhor semana, as semanas ganhas e os teus lugares nas classificações.
- A lista de jogadores online (F6) diz o posto de cada um.
- Corrigido: online, as quintas, ranchos, pescas, edifícios de guerra e licenças de prospeção eram dados como nível 0, e o nível seguinte custava pouco demais. Um jogo guardado também os deixava a 0 ao carregar.

Version 2.3.9
Amigos, os jogadores de uma sala, denúncias.
- Amigos: o menu online tem Amigos. Adicione um amigo pelo nome ou com Enter num jogador em F6; ele aceita ou recusa. A lista diz quem está online e em que sala: enviar mensagem, convidar, entrar na sala deles ou removê-los. Na web há um cartão Amigos no átrio.
- O anfitrião de uma sala pode remover um jogador (pode voltar) ou bani-lo (não pode), com um motivo: no menu da sala e no menu do jogo, Os jogadores da sala; aí também se levantam os banimentos. Quem criou a sala e a equipa não podem ser removidos.
- Denunciar uma mensagem: Delete numa mensagem dos buffers (o chat geral, o da sala ou uma mensagem privada) denuncia-a à equipa. Uma denúncia precisa de um motivo. O servidor verifica que a mensagem foi mesmo escrita. Na web: Delete numa mensagem do cartão de conversa.
- Agora também ouve quando um jogador fica offline, não só quando fica online.

Version 2.3.8
A sua carreira.
- O comandante tem agora uma carreira ao longo de todos os jogos: jogar dá experiência e postos, de Recruta a Comandante supremo. Contam os meses jogados, as províncias tomadas, as rendições, a investigação, os objetivos do gabinete, as conquistas, os projetos de desenvolvimento, as maravilhas do mundo, as expedições e os bons anos.
- Cada dia em que joga traz um prémio do dia que cresce durante dez dias seguidos; cada sétimo dia seguido traz mais 200.
- Três desafios da semana, iguais para todos os comandantes, dão mais experiência; os três juntos dão um bónus.
- J diz a sua carreira, Shift+J abre-a toda. Online, o servidor guarda a sua carreira: o menu online tem A minha carreira online e o Panteão dos melhores comandantes, e a sala ouve quando alguém é promovido. Os jogos a solo têm a sua própria carreira no menu principal. Na web: botões no átrio e na sala, e a tecla J.

Version 2.3.7
Árabe.
- O jogo fala árabe agora: todos os menus, mensagens, acontecimentos, a ajuda e as regras, no jogo de computador e no navegador, online e offline. Escolhe-o nas Definições, Língua. A língua do servidor (a mensagem do dia e as notícias) também pode ser árabe.

Version 2.3.6
O ouro das terras integradas, minas, chat de voz.
- A terra integrada também te dá os seus recursos naturais: o ouro da Libéria está agora nos teus recursos e os teus geólogos encontram-no lá. A terra que integraste antes recebe-os quando o jogo ou a sala é carregado.
- Uma jazida debaixo de uma aldeia a que respondes mais tarde já não leva outra consigo: antes uma mina em produção podia desaparecer.
- Agora todos numa sala ouvem o chat de voz, também sem carregar em F11; carrega em F11 para falar. Antes os outros só te ouviam se também tivessem carregado em F11. Quem não o quer ouvir desliga-o no menu de voz (F5): Ouvir o chat de voz da sala. O microfone de uns auscultadores que envia só por um canal já não soa a metade.

Version 2.3.5
Assuntos urgentes de imediato.
- Online, um assunto urgente do fim do mês fica logo na agenda, também com o jogo parado ou depois de saltar tempo: carregar em A mostra-o de imediato.

Version 2.3.4
O dinheiro depois do fim do mês.
- Online, o dinheiro e tudo o resto da tua nação ficam atualizados logo no fim de um mês e depois de saltar tempo; antes só mudavam quando fazias alguma coisa.

Version 2.3.3
Sem NATO automática.
- Os mundos novos começam sem alianças: já não há NATO nem OTSC automáticas, online ou offline. Funda a tua própria aliança e dá-lhe o nome que quiseres. Nas salas e gravações existentes, a NATO e a OTSC criadas pelo jogo desapareceram; as alianças dos jogadores ficam.

Version 2.3.2
Quem fica online.
- Quando um jogador entra, todos os que estão online ouvem "nome está online" com um som, no jogo de computador e no navegador.

Version 2.3.1
As alterações linha a linha.
- O que mudou em cada versão: no menu principal, no menu online e no menu do jogo (também numa sala online) as alterações leem-se linha a linha com as setas para cima e para baixo, como um ficheiro de texto, na língua do jogo. No navegador está no átrio e na sala. As notas de uma atualização leem-se da mesma forma.

Version 2.3.0
Dificuldade online.
- As salas online também têm dificuldade: quem cria uma sala escolhe fácil, normal, difícil ou muito difícil, no jogo de computador e no navegador, e o computador mais esperto do difícil e do muito difícil joga nessa sala. A sala diz a sua dificuldade ao ser criada.

Version 2.2.9
Um computador mais esperto, uma nova dificuldade.
- Uma nova dificuldade, muito difícil, e um computador mais esperto em difícil e muito difícil. As nações do computador investigam com um plano (armas e defesa em perigo, economia e energia em paz), armam-se contra um jogador vizinho hostil ou temido, atacam um jogador ocupado noutra guerra ou fraco em casa, e as nações alarmadas com as conquistas de um jogador aliam-se contra ele. Em muito difícil, o computador também se arma mais depressa, pede a paz mais tarde e tu ganhas menos dinheiro. Fácil e normal ficam como antes. Escolhe-se nas Definições para jogos novos.
- Shift+Z abre o menu Os caminhos para a vitória: a candidatura a Secretário-Geral das Nações Unidas e a construção da colónia em Marte. Z sozinho continua a dizer quanto avançaste em cada caminho.
- A página do World Command no site mostra quem está a jogar agora: online, no navegador, num jogo offline e nos menus. Para isso o jogo diz ao site, de dois em dois minutos, apenas que está aberto e o que faz, com um número aleatório desse arranque; nunca o teu nome nem mais nada.

Version 2.2.8
Dias online sem paragens, o bot de ajuda.
- Online, um dia passa sem paragens. O mês das nações (também o dos jogadores) já não é calculado de uma só vez no seu dia: o servidor trata-o nação a nação entre os comandos. A variação das relações entre todas as nações é repartida pelos dias do mês, e o mundo é comprimido nação a nação enquanto é escrito, por isso desaparece o meio segundo de compressão no fim.
- O bot de ajuda: o WCBot está na lista de jogadores online (F6). Envia-lhe uma mensagem privada com a tua pergunta sobre o jogo; ele procura no guia e no código do jogo e responde.

Version 2.2.7
Jogo online fluido, gravações seguras, as nações novas nos mundos antigos, o Paquistão.
- Online sem bloqueios: o servidor escreve o mundo umas poucas nações de cada vez entre os comandos, o mês das nações do computador é repartido pelos dias (o fim do mês demorava 2 segundos, agora um quarto de segundo) e o jogo lê o mundo que chega aos poucos enquanto os menus e o chat continuam. Um comando é respondido em cerca de 20 ms em vez de até 2 segundos.
- Uma gravação que falha já não destrói a antiga: a nova é primeiro escrita ao lado. O jogo diz porque não consegue entrar no servidor, e que o servidor está a ser atualizado quando é mais antigo do que o jogo.
- O Paquistão verificado com fontes fiáveis: 263,5 milhões de habitantes em 2027 (ONU), uma economia de cerca de 430 mil milhões de dólares (FMI), tanques VT-4 e T-80UD, aviões J-10CE, F-16, JF-17 Block III e Mirage III e 5, submarinos da classe Hangor e Agosta, drones Shahpar-III, Bayraktar Akıncı e TB2, Wing Loong II e Burraq, defesa aérea HQ-9/P, HQ-16FE (LY-80) e de curto alcance.
- Os jogos guardados antigos e as salas em curso também recebem as 74 nações novas ao serem carregados, entre elas a Palestina: aparecem em todas as listas, também na Diplomacia, com a economia crescida como o resto do mundo.
- A população e a economia das 197 nações a partir de fontes fiáveis: a população do Banco Mundial (baseada na ONU) de 2024, levada a 2027 com o crescimento próprio de cada nação; a economia da projeção do FMI para 2027. Por exemplo, os Estados Unidos 350 milhões de habitantes e 34,4 biliões de dólares, a Índia 1,49 mil milhões, a Turquia 86 milhões e 1,95 biliões. Os jogos novos começam com elas.

Version 2.2.6
Tipos de unidades, uma agência de serviços secretos, 197 nações e o português.
- Novas línguas: português (Portugal) e português do Brasil, no jogo, no servidor online (a mensagem do dia, as notícias e as regras) e na versão web. Definições, Língua.
- Cada arma tem agora três tipos: o modelo normal, um de elite e um ligeiro ou mais antigo, com os nomes reais de cada nação: Marines, F-22 Raptor e cruzadores Ticonderoga para os Estados Unidos, T-14 Armata e Su-35S para a Rússia, KAAN Block 2 e Bayraktar Akıncı para a Turquia e muitos mais. As unidades de elite são mais fortes e mais caras e precisam de investigação; as ligeiras são mais baratas e mais fracas.
- Modernizar o exército: as unidades sobem de tipo, de ligeira para normal e de normal para elite. Cada equipamento de guerra desenvolvido pode ser melhorado três vezes (Bloco 2, 3 e 4).
- A agência de serviços secretos (menu do Exército): três níveis, redes de espiões noutras nações, contraespionagem e dez operações secretas contra uma nação. Uma operação falhada é um escândalo de espionagem. As nações do computador também espiam.
- Equipamento de guerra: uma nação que fabrica equipamento constrói o seu próprio modelo por encomenda para ti.
- Novo: comprar armas no estrangeiro (menu do Exército, também na web): tanques, aviões, navios de guerra, drones e mísseis de uma nação do computador que confia em nós, do seu próprio modelo.
- As províncias conquistadas levam as suas cidades reais: as notícias dizem quais, e aparecem na tua lista de cidades.
- Novo: 74 nações mais, 197 no total: a Palestina e todas as nações que faltavam. Os jogos guardados antigos e as salas em curso mantêm as suas 123 nações; um novo jogo tem as 197.
- Alterado: online, uma nação que caiu não volta: uma revolta nas suas antigas terras é esmagada, e as nações do computador já não instalam fantoches nas nações que conquistam.
- Corrigido: os campos de petróleo, gás e minas no território ocupado perdiam-se quando esse território era integrado. Corrigido: o equipamento comprado no estrangeiro mostrava o nosso próprio modelo. Corrigido: os nomes das unidades e do equipamento eram ditos em inglês. Corrigido: uma nação sem costa que conquista território costeiro chega ao mar.
- O painel de moderador, as caixas de texto com Control+A, e o servidor mais rápido com 197 nações.
- Respostas mais rápidas online: o servidor escreve o mundo inteiro muito menos vezes, por isso as compras e os menus respondem de imediato e os números das teclas 1 a 9 estão atualizados.
- Novo (ideias de um jogador): mais quatro minerais, zinco, magnésio, fosfato e crómio, para procurar onde realmente existem. Comprar uma licença de prospeção noutra nação (Prospeção): cinco anos, um quarto do que os campos lá rendem vai para ela. Três fábricas novas: cimento (edifícios, projetos de desenvolvimento e edifícios de guerra mais baratos), fertilizantes (as quintas produzem mais) e ligas leves (o equipamento de guerra custa menos). Agricultura e pecuária (menu de comandos): quintas, ranchos e pescas (poços, barragens e rega dão-lhes água) produzem alimentos vendidos ou guardados e travam a inflação dos preços dos alimentos. O projeto de desenvolvimento Pecuária moderna. Edifícios de guerra (menu do Exército): abrigos, bases militares no país, armazéns de alimentos e reservatórios de água. Também na web.
- Corrigido: a OTAN não existia como aliança, por isso os seus membros espalhavam-se por alianças do computador e um jogador podia fundar outra "OTAN". Um mundo novo começa com a OTAN (liderada pelos Estados Unidos) e a Organização do Tratado de Segurança Coletiva (liderada pela Rússia); um mundo guardado recebe-as dos membros ainda livres. O computador só adere a alianças da sua região, de um vizinho ou de um amigo próximo.
